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The Legend of Zelda: Link’s Awakening, Recensione

Rilasciato nel 1993 per il buon vecchio Game Boy, The Legend of Zelda: Link’s Awakening è sempre stato un po’ una curiosità nella storia della lunga serie di Zelda. Originariamente progettato come un port diretto del mostruoso successo del Super Nintendo A Link To The Past, questa primissima esperienza portatile di Zelda si è presto trasformata in qualcosa di tutto suo. Con le sue sezioni di dungeon a scorrimento laterale, la capacità di saltare e ospitare bizzarri cameo di altri franchise Nintendo, ha avuto un nuovo tono leggermente fuori dal comune. Ha anche coraggiosamente trasferito l’azione da Hyrule a una nuova ambientazione, gettando a galla le basi del franchising come la stessa Principessa Zelda, Ganon e la Triforce per concentrarsi su una narrazione completamente nuova e piacevolmente filosofica per il nostro piccolo avventuriero. Ora, sta ottenendo una nuova possibilità di brillare grazie a un remake di Switch.

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Dopo una scena di apertura maestosamente rinnovata che vede una feroce tempesta fare a pezzi la nave del nostro eroe, ci uniamo a Link mentre è a terra sulla misteriosa isola di Koholint. Rinvenendo, si ritrova nelle cure di una giovane ragazza, Marin, e del suo papà goffo, Tarin. Partendo rapidamente per recuperare la sua fidata spada, viene informato da un saggio gufo che l’unico modo per lasciare Koholint è raccogliere e suonare gli Otto strumenti delle sirene, nascosti nei Dungeon dell’isola, al fine di risvegliare il grande pesce del vento dal suo sonno all’interno di un enorme uovo arroccato in cima al Monte Tamaranch. E così inizia la nostra avventura.

Mentre l’altro titolo di Zelda di Switch, Breath of the Wild del 2017, si cela nella natura open world del suo enorme mondo, Link’s Awakening prospera assolutamente nei suoi modi più tradizionali. Questo è un gioco che consiste nello sbloccare lentamente i mezzi per la tua progressione, accumulando gli strumenti necessari per portare a teemine il lavoro e le prime ore sono, nel modo classico di Zelda, spese a capire come rimuovere i vari oggetti che impediscono il tuo attraversamento di Koholint prima di ottenere abilità e armi per poter affrontare i suoi cattivi più grandi. Gli enigmi, i segreti e i Dungeon sono tra i migliori dell’intera serie e, se sei una di quelle persone che si sono sentite smarrite in Breath of the Wild, dove ti hanno dato un po ‘ troppa libertà a costo di sentirti un po’ meno Zelda – con Link’s Awakening, ti sentirai come a casa in questo stampo più classico.

Ciò che una volta era una meraviglia monocromatica, quando è stato originariamente pubblicato su Game Boy, 26 anni dopo, è stato trasformato in uno dei giochi più unici e belli di Switch; una rivisitazione completamente moderna che trasforma l’isola di Koholint e tutti i suoi strani e meravigliosi abitanti in una bellissima scatola di giocattoli inclinata che gocciola in nuovi minuscoli dettagli e atmosfera, pronta per essere riscoperta o scoperta per la prima volta.

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I fan del gioco originale che l’hanno giocato a morte nelle sue sembianze precedenti su Game Boy o Game Boy Color sapranno, per la maggior parte, esattamente cosa aspettarsi mentre iniziano il loro viaggio attraverso questa versione rimasterizzata. La mappa è identica, gli NPC girano nelle stesse posizioni di prima, le conversazioni sono quasi uguali e, se fossi un esperto del gioco originale, sarai comunque in grado di rushare attraverso questa versione. Tuttavia, come per ogni remaster, si tratta di dare nuova vita a qualcosa che tutti conosciamo e amiamo e, a questo proposito, è difficile vedere come Nintendo avrebbe potuto fare un lavoro migliore.

Questa è una revisione suprema, non solo in termini di nuova straordinaria grafica e stile artistico, ma nella colonna sonora rielaborata che li accompagna, con i vecchi strumenti musicali tipici di Game Boy sostituiti con maestà da una ri-registrazione quasi completamente orchestrata di vecchie melodie familiari. È spesso roba sorprendentemente emotiva, rivisitare questi luoghi magici che avevi dimenticato da tempo, riscoprendo un passaggio nascosto o altro; ricordi latenti improvvisamente si risvegliano nella mente mentre questa musica, così familiare ma anche ora così nuova e grandiosa, vola in sottofondo.

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Infatti, attraversando questo nuovissimo Koholint, fino alle sabbie bianche ora scintillanti delle Toronbo Shores alla Foresta Misteriosa, avvolta qui in nebbia meravigliosamente suggestiva e in seguito verso Goponga Swamp, Ukuku Prairie e il deserto di Yarna; rimarrai costantemente sorpreso da quanto è vivo tutto ciò che ti circonda.

I nemici hanno avuto una serie di revisioni sul loro aspetto, con dettagli minuscoli che si aggiungono enormemente alle loro personalità, dando loro una fisicità che permea il combattimento istantaneo e l’attraversamento dei Dungeon con un livello completamente nuovo di soddisfazione. Buzz Blobs vacilla deliziosamente, una sorta di gelatina semitrasparente con gli occhi avvolti in onde d’urto elettriche, ragni splendidamente animati scappano dai loro buchi per attaccarti mentre Moblins e Darknuts pesantemente corazzati spesso richiedono parry e contrattacchi, aggiungendo un piccolo tatticismo al combattimento.

A proposito di combattimenti, le battaglie rinnovate contro i boss sembrano incredibili , alcune si svolgono anche in modi leggermente diversi da quelli che potresti aspettarti se sei un esperto del gioco e i Dungeon che affronti nella tua ricerca per recuperare quegli strumenti importantissimi beneficiano senza dubbio del nuovo livello di dettaglio e fedeltà, nel modo in cui sono illuminati e nelle trame altamente dettagliate da cui sono ora costruite, ognuna molto più suggestiva e avvincente.

Naturalmente, non ci sono solo cambiamenti estetici in questa nuova versione di The Legend of Zelda: Link’s Awakening. Uno degli aspetti più criticati del gioco originale era la necessità di cambiare costantemente equipaggiamento e attrezzatura a causa della mancanza di pulsanti sul Game Boy. Lo Switch elimina questo problema assegnando la spada e lo scudo in modo permanente ai propri pulsanti, mentre gli attrezzi come bombe, frecce e Piuma di Roc possono essere assegnati ai pulsanti X o Y come meglio credi. I tuoi Pegasus Boots, una volta sbloccati, possono essere attivati tenendo premuto il pulsante della spalla sinistra, mentre il Power Bracelet si attiva automaticamente, e tutto ciò rende il gameplay molto più snello.

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Un’altra piccola aggiunta di qualità è la possibilità di aggiungere pin alla tua mappa, proprio come in Breath of the Wild, rendendo facile ricordare dove si trova un oggetto di interesse o un luogo che desideri visitare. Ci sono bottiglie vuote da trovare per poter conservare le fate per usarle quando ne hai più bisogno, e la bussola ora ha un utile indicatore sullo schermo che lampeggia quando sei vicino a una cassa del tesoro, rendendolo un po’ più facile da notare quando sei troppo occupato e distratto da un enigma o maltrattato da un nemico. Ci sono anche più oggetti da collezionare nascosti rispetto a quelli presenti nella versione originale del gioco, con più frammenti di cuore e conchiglie segrete da scoprire, oltre a una manciata di nuovi punti di teletrasporto.

Il passaggio da un’area all’altra non richiede più alcun tipo di transizione, come nel caso dell’umile Game Boy. Invece, spostarsi nell’isola è molto più naturale di quanto non fosse in passato e la resa dà decisamente una sensazione di feeling più moderno. La mappa di Koholint, che si rivela ancora a poco a poco mentre ti imbatti in nuove aree, sembra così piccola rispetto alla maggior parte dei giochi di avventura oggi ma ha profondità; è un luogo progettato in modo intelligente pieno di sorprese e segreti. Attraversare il mondo di gioco da una parte all’altra può richiedere anche solo pochi minuti, ma in realtà si possono passare ore e ore di divertimento nel processo.

Le nuove aggiunte continuano quando visiti Dampe il becchino nella sua baracca. Mentre ti fai strada attraverso i vari dungeon del gioco sbloccherai modelli preimpostati di Dungeon e, visitando Dampe, li inserirà nella sua “Camera di creazione dei dungeon”, incaricandoti di farti strada attraverso un mucchio di tutorial prima di permetterti di mettere insieme liberamente i tuoi Dungeon, che dovrai quindi superare con successo per guadagnare ricompense. Non è esattamente Mario Maker: Zelda Edition, ma, finché non ti aspetti di creare le tue enormi e personalizzate segrete Zelda da zero, è una distrazione abbastanza divertente da cui, siamo sicuri, alcune persone otterranno divertimento extra.

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La baracca di Dampe funge anche da posizione da cui puoi utilizzare qualsiasi amiibo della serie Legend of Zelda. Toccando qui il tuo amiibo potrai di sbloccare alcuni modelli di dungeon speciali da utilizzare nel creatore di Dungeon di Dampe: puoi anche salvare le tue creazioni nell’amiibo che stai utilizzando. L’amiibo di Link’s Awakening ti consentirà anche di evocare Shadow Link nei tuoi Dungeon, la figura malevola ti inseguirà fino a quando non lo tirerai fuori per una dolce ricompensa.

In termini di prestazioni, questo remaster sembra assolutamente glorioso in entrambe le modalità, sia mobile che dock, ma purtroppo soffre di piccoli rallentamenti in alcune aree. Lo abbiamo notato per la prima volta alle Toronbo Shores dove ci sono parecchi Octorok e Sea Urchins sullo schermo allo stesso tempo e sembra essere un problema che si verifica per la maggior parte dei luoghi densamente popolati. È ben lungi dall’essere una cosa negativa, ma è un peccato perché in combattimento, di tanto in tanto, si passa da movimenti fluidi ad altri in cui senti la fatica dell’Hardware.

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5 risposte »

  1. Mai giocato sulla portatile Nintendo, Zelda è insieme ad Halo la serie per cui infrango la mia “aurea regola” di non acquistare al Day 1.
    Tuttavia ero un po’ frenato da un remaster perché non sempre l’operazione di “aggiornamento” ha successo. Mi hai convinto quando hai scritto del ritorno alla struttura tradizionale di Zelda. Il più recente Open world di Zelda è magnifico ed è di gran lunga quello che preferisco tra tutte le offerte similari (pari merito con Red Dead Revolver 2, che però non è comparabile come stile e impianto narrativo). Tuttavia non potendo dedicarmici in modo continuativo l’open world è per me assai dispersivo.
    Il ritorno al canone tradizionale è la spinta che mi ci voleva per mettere mano al portafogli.

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    • Ne sono molto contenta di questa tua decisione dopo il mio articolo. Avendo giocato anche alla versione old style, questa remaster la consiglio sia a chi vuole “iniziare” la saga, sia a chi come me ha vissuto l’epoca del gameboy. Sarei contenta di sapere anche le tue impressioni una volta acquistato.

      Piace a 1 persona

      • Visto il poco tempo da dedicarvi, portare a termine un gioco è per me questione di perseveranza e tempi mediamente biblici. Se ti accontenti di prime impressioni posso condividerle sicuramente, ma altrimenti credo sarà trascorso talmente tanto tempo che non ti ricorderai nemmeno di avermelo chiesto 😉

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