In Hellblade: Senua’s Sacrifice, la lotta per venire a patti con il passato dove un senso di colpa viene fuori in un certo numero di modi sorprendenti. Lo sviluppatore Ninja Theory canalizza i suoi talenti per la narrazione e la presentazione per raccontare una storia personale che ha più da dire di quanto inizialmente si pensasse, e probabilmente porterà a chiedervi cosa è reale e cosa fa parte di un’elaborata allucinazione.

In una terra lontana, coperta di nebbia e nebbia, una guerriera celtica di nome Senua si imbarca in una ricerca di visione spirituale per sopprimere i suoi demoni interiori e fare i conti con la morte della sua famiglia. Afflitta da una grave psicosi, il trauma passato di Senua si manifesta attraverso duelli di voci interiori e allucinazioni visive che compromettono il suo stato emotivo e mentale. In questo viaggio, affronterà puzzle astratti, combattendo un’orda apparentemente infinita di avversari che mirano a porre fine alla sua ricerca.

Tirando fuori dalla tradizione nordica e celtica, Hellblade evoca un’atmosfera terribile e un po ‘desolante, facendo sembrare che il mondo fosse già finito, lasciando Senua sola con la compagnia dei suoi ricordi. Hellblade è un’esperienza introspettiva, anche se con diversi combattimenti e battiti di storie interattive sparsi ovunque. Mentre la storia e il mondo sono presentati attraverso filmati e glifi in pietra che descrivono la storia della terra, Hellblade fa anche un uso intelligente dei filmati live-action. Questi momenti cinematografici si fondono con la grafica del gioco, dando a ogni occorrenza un sentimento un po ‘surreale, come se si stesse guardando una riproduzione dal vivo di una memoria alterata.

Nel suo viaggio attraverso le terre maledette, la Senua entrerà in conflitto con gli Uomini del Nord, un esercito di berserker che appaiono dal nulla. Questi momenti offrono alcuni dei momenti più intensi ed emozionanti del gioco. Nonostante la sua malattia, Senua è ancora abbastanza abile nel combattere ed è in grado di affrontare una serie di nemici contemporaneamente. Con veloci e pesanti oscillazioni della spada, così come ravvicinati colpi a corpo a corpo.

Sebbene il combattimento sia uno dei pilastri principali di Hellblade, il gioco non si preoccupa di offrire numerose armi o alberi di abilità complessi su cui lavorare. A parte alcune nuove abilità di combattimento sbloccate nelle pietre miliari della storia chiave, l’arsenale di abilità e armi di Senua rimane leggero fino alla fine. La vera sfida e soddisfazione provengono dal controllo della meccanica di base, che è reattiva e fluida, permettendovi di rimbalzare facilmente tra più nemici, con le sue voci interiori che vi avvisano degli attacchi in arrivo in base alla posizione da cui provengono.

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Hellblade ha un approccio comprensivo e non è affatto interessato a mostrare le differenze tra realtà e immaginazione. Riguarda la prospettiva di Senua; con le sue visioni e ciò che è veramente reale viene presentato come uno nella stessa cosa. Uno degli aspetti più opprimenti della sua psicosi sono le voci interiori, che litigano tra loro mentre commentano lo stato attuale della guerriera errante. Usando l’audio binaurale – il che rende l’uso delle cuffie un must per l’effetto completo – potrete provare un assaggio di come è avere diverse voci nella tua testa.

Ci sono momenti in cui le voci diventano un vantaggio per la vostra sopravvivenza – come le battaglie con i boss piuttosto complicate che vi costringono a cambiare le vostre solite strategie – ma le istanze più utili arrivano più a fondo nel gioco, quando riuscirete a superare più di 20 nemici consecutivi. Molte di queste battaglie servono da tappatore per gli archi narrativi della storia, facendola sembrare un’epurazione catartica ed emotiva in cui Senua vive.

Mentre alcuni personaggi del passato di Senua hanno trattato il suo stato mentale come un pericolo, lei è in grado di usarlo a suo vantaggio per vedere l’ordine nel caos di ciò che la circonda – trovare modelli e soluzioni in modi che altri non avrebbero la possibilità di vedere. Nonostante quanto terrificante e drenante possa essere la sua psicosi, Senua è in grado di affrontare le varie prove grazie alla sua percezione insolitamente intensa, che emerge in una serie di momenti unici.

Nella maggior parte dei casi, i puzzle ruotano intorno alle porte di sblocco trovando glifi nascosti in bella vista o in prospettive alternative che richiedono la manipolazione della messa a fuoco di Senua, illustrando la sua astratta attenzione ai dettagli. Mentre questi puzzle possono essere intelligenti, lo stesso stile si verifica troppo spesso, rendendo alcune delle sequenze più elaborate sfociando in un lavoro avvolte ingrato.

In uno dei momenti migliori del gioco, le ombre stesse diventano un vero pericolo mentre Senua si precipita da una fonte di luce all’altra in una caverna oscura, mentre i ricordi del suo tormento e dell’angoscia vengono inondati oscurando la sua visione . Questi momenti sono un vero momento clou, incanalando lo stesso senso di urgenza pulsionale trovato nei momenti da record in Resident Evil 4, trasformando un obiettivo apparentemente semplice in un’esperienza snervante ed epica nello stesso momento – che in un certo senso riassume ciò di cui parla Hellblade.

Mentre Senua sperimenta molti pericoli, come le orribili allucinazioni dei morti, l’immolazione di un dio del fuoco pazzo e le bestie fameliche che si nascondono nell’ombra – c’è una minaccia che incombe costantemente su di lei che può portare a conseguenze terribili. All’inizio, Senua è stata infettata da una corruzione nota come The Dark Rot, che continua a diffondersi dopo che lei “muore” o fallisce un evento. Passa il fallimento e il decesso come un’altra allucinazione, ma con ogni fallimento l’infezione si diffonde e dopo più morti raggiunge la sua testa. Il risultato di ciò è che Senua soccombe alla sua malattia, costringendoti a ricominciare dall’inizio del suo viaggio, si avete capito bene.

Nonostante l’inclusione di una meccanica permadeath, Hellblade resta un gioco equo. Arriva persino al punto di offrire un sistema di difficoltà di ridimensionamento automatico che si adatta in base a come state giocando. È interessante notare che non c’è alcun tutorial in Hellblade, che vi spinge a imparare il sistema facendo e ascoltando i suggerimenti delle sue voci interiori.

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Nel corso del suo viaggio, Hellblade mantiene un gameplay snello e piacevole, forse un po’ mistico. Nonostante la complessità della narrazione e la sua presentazione, il combattimento avviene solo quando è necessario, e la risoluzione di enigmi e il momento del gioco che spesso porta avanti la storia per rivelare di più sulle motivazioni che spinge Senua a far luce sul suo passato.

Il risultato più notevole di Hellblade è la gestione di un argomento estremamente sensibile all’interno di un gioco di azione / avventura coinvolgente e ben fatto. Nel suo cuore, la storia parla della lotta di Senua per venire a patti con la sua malattia. Nel processo, impara a trovare la forza dentro di sé per sopportare e per fare pace con il suo passato. E in un modo profondo e fisico, passiamo attraverso quelle stesse lotte con lei, e ne viene fuori una migliore comprensione di un pezzo di qualcosa con cui molte persone nel mondo lottano.

voto 8

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Pubblicato da Paolo M.

Tutto tutto, va bene… vi racconto tutto. Quando ero in terza ho copiato all'esame di storia. Quando ero in quarta ho rubato il parrucchino di mio zio Max e me lo sono messo sul mento per fare Mosè alla recita della scuola. Quando ero in quinta ho buttato per le scale mia sorella Heidi e poi ho dato la colpa al cane… Allora mia madre mi mandò a un campeggio estivo per bambini grassi e poi una volta non ho resistito, ho mangiato due chili di panna e mi hanno cacciato” (I Goonies, 1985)

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